#01 DOFUS TOUCH + Introdução ao jogo | Game Introduction [PT/ENG]
A um bom tempo eu estive pensando em criar algumas postagens referentes a jogos, talvez um possível 'review' pessoal que também possa apresentar o jogo para quem não conhecê, enquanto eu ainda não selecionei alguns jogos para essa categoria eu gostaria de falar sobre um a versão móvel de um MMORPG conhecido.
For a while now I have been thinking about creating some posts regarding games, maybe a possible personal review that can also introduce the game to those who don't know it, while I have not yet selected some games for this category I would like to talk about a mobile version of a well known MMORPG.
Dofus Touch se trata de um MMO de mundo aberto com um enorme continente para se explorar e descobrir inúmeras criaturas e aventuras em busca de ovos de dragões lendários, lançado em 15 de setembro de 2016 (Isso é, sua versão para celulares) pela a empresa ANKAMA GAMES, a mesma criadora de Wakfu e Tactile Wars
Touch is an open-world MMO with a huge continent to explore and discover countless creatures and adventures in search of legendary dragon eggs, released on September 15, 2016 (that is, its mobile version) by the company ANKAMA GAMES, the same developer of Wakfu and Tactile Wars.

O sistema de classes é bem versátil com 15 escolhas disponíveis além da personalização do mesmo, além do sistema de profissões que tornará seu personagem único de acordo com os caminhos que você irá seguir.
The class system is very versatile with 15 choices available and customizable, as well as the profession system that will make your character unique according to the paths you take.

image source
Cada classe tem uma jogabilidade própria oque implica sua dificuldade de aprendizado, sendo assim algumas são perfeitamente indicadas para novos jogadores pôr serem de fácil dominação a uma boa curva de aprendizado enquanto que outras podem te deixar frustado a ponto de desistir do personagem e criar outro.
Os principais indicados são aqueles que tem uma boa sustentabilidade e um dano decente de início, sendo eles:
- Cra, Atacante de longo alcance.
- Ecaflip, Atacante versátil
- Iop, Atacante de combate corpo a corpo.
- Sacrier, Defensor de combate próximo.
- Sram, Atacante de combate corpo a corpo evasivo.
Nada impede de você querer encarar o desafio logo de início e pegar uma classe com uma dificuldade elevada, isso pode até ser interessante para você já que quanto maior o nível de dificuldade do personagem, maior é a quantidade de mecânica que ele pode lhe entregar.
Each class has its own gameplay which implies its difficulty of learning, so some are perfectly suitable for new players to be easy to master and have a good learning curve while others may leave you frustrated to the point of giving up the character and create another.
The main ones recommended are those that have good sustainability and decent damage at the start, these being:
- Cra, Long Range Attacker.
- Ecaflip, Allround Attacker
- Iop, Close combat attacker
- Sacrier, Close combat defender
- Sram, Close combat evasive attacker.
Nothing prevents you from wanting to face the challenge right from the start and get a class with a high difficulty, this can even be interesting for you since the higher the difficulty level of the character, the greater is the amount of mechanics that it can deliver to you.
Bom agora acho que posso falar mais sobre um novo personagem que comecei, o Roublard, ele é bem difícil de início devido ao fato de ele exigir mais estratégia com sua dificuldade em três estrelas.
Well now I think I can tell you more about a new character I have started, the Roublard, he is quite difficult at first due to the fact that he requires more strategy with his three star difficulty.

image source
Meu Roublard é focado em Chance/Água pois eu testei os três antes e achei a melhor opção pela retirada de PA (pontos de ação) e o dano mediano/alto em algumas circunstâncias, embora o começo está sendo belo desafio manter as bombas vivas pela baixa vitalidade e equipamentos básicos, mas já estou me familiarizando com os combos da classe.
Como isso irá se tornar talvez em uma série de postagens da evolução desse personagem pretendo trazer mais sobre as conclusões doa calabouços e missões, juntamente com a procura de chefões que não consiga me eliminar no primeiro turno.
My Roublard is focused on Chance/Water as I have tested all three before and found them to be the best option due to the removal of AP (action points) and the median/high damage in some circumstances, although the beginning is being quite challenging to keep the bombs alive due to low vitality and basic equipment, but I am already familiarizing myself with the class combos.
As this will perhaps become a series of posts on this character's evolution I plan to bring more on the dungeon and quest findings, along with looking for bosses that can't take me out on the first turn.


Espero que eu consiga trazer um melhor conteúdo da próxima vez, agradeço pelo seu tempo, se ficou interessado no jogo tem alguns links importantes:
I hope I can bring better content next time, thank you for your time, if you were interested in the game there are some important links:
site: https://www.dofus-touch.com/en/mmorpg/discover
discord community: https://discord.gg/pm2Rky3Dwj
Comments