Djinn Oshannus, o mago é IMPLACÁVEL

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Gostaria de compartilhar minha experiência com essa carta maravilhosa juntamente com os motivos para que ela praticamente se torna-se umas das principais cartas do meu baralho de água e até parece irônico ela apenas ser uma carta de recompensa lendária, já que ela tem bem mais utilidade que muita carta do novo baralho Chaos Legion com um preço bem acessível (até o momento).


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Contemplem o Mago; source

Resumo

  • Custo x Benefício
  • Informações sobre a carta
  • Possíveis composições
  • Considerações finais

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Custo x Benefício

A taxa de impressão da carta até o momento da criação dessa postagem é de apenas 42% (segundo o site https://kiokizz.github.io/Splinterlands/rewardCards.html) com base nisso se tem a possibilidade que a carta ainda diminua seu preço de mercado até o fim de sua distribuição para assim começar a valorizar bem, é uma carta que está variando entre $2.50 a $3.00 um preço bastante razoável para se adquirir uma ou até mesmo em quantidade para futuramente vender ou aumentar o nível de sua carta.

Informações sobre a carta

Essa carta realmente pode se tornar um bom tanque em partidas? Eu nunca fui além da liga prata I e talvez não se tenha a mesma opinião nas ligas superiores, mas antes disso ela me serviu muito bem com o seu propósito além de causar um bom dano, eu normalmente apenas uso ela com o Alric oque concederá +1 no dano mágico de todo meu baralho.
Talvez você esteja pensando que Djinn Muirat com a habilidade 'Void Armor' seja melhor que essa carta sem armadura nenhuma confiando apenas na sua alta vida, bom de certa forma ambos causariam o mesmo dano e um ataque na armadura é muito melhor que ver sua vida abaixar, porém no quesito da velocidade o Djinn Oshannus ganha com 3 pontos a frente oque pode lhe render uma esquiva melhor e logicamente atacar primeiro já que a velocidade em Splinterlands pode ser crucial para a vitória.

Possíveis composições

Sempre quando é uma partida de baixa mana eu procuro usar essa composição, Coral Wraith é outra carta com 'Sneak' perfeita para eliminar aqueles inimigos na linha de trás com baixa vida mas um dano destrutivo, porém aqui eu prefiro não usar o Alric pelo fato de se ele também tiver uma carta com sneak e a velocidade maior que a minha eu posso apenas perder uma carta, então eu prefiro usar o Kelya Frendul que me provém o escudo
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Djinn Oshannus - Coral Wraith

Outra possibilidade é de eu praticamente usar todo meu dano mágico, acredite nas partidas da liga bronze I e prata III-II-I pouco provável você vera alguém se defender pensando que você vai usar toda sua equipe em dano mágico, por isso eu sempre aproveito quando se tem essa possibilidade já que com o invocador meu time por rodada consegue causar 14 de dano que não vai errar o alvo (com exceção de pegar na armadura com 'Void Armor' ou diminuir com 'Void').
O Lobstradamus tem a habilidade 'Shield' e com 9 de vida se o inimigo não tiver. ataque maior que 3 ele pode se complicar em eliminar os principais causadores de dano Coral Wraith e Nerissa Tridawn, sem o apoio do escudo de outro summoner eu poderia ser um alvo fácil contra a habilidade 'Snipe', para tentar diminuir isso é sempre bom ter a carta Venari Wavesmith.
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Djinn Oshannus - Merdaali Guardian - Coral Wraith - Venari Wavesmith - Nerissa Tridawn - Lobstradamus

Considerações finais

Lembrando que é uma opinião própria e consigo ter resultados positivos com as cartas mencionadas nessa postagem, e de fato pode haver cartas melhores com um custo maior que lhe renderiam um resultado mais satisfatório, porém não é a toa que você vai muito ver dessa carta em partidas por enquanto pois ela se trata da melhor em custo x benefício até o momento.
Se você deseja aumentar o nível de seu Djinn Oshannus leve em consideração que. seu nível 4 ele apenas irá ganhar +1 em vida e ataque mágico, então seria bom apenas até o nível 3 onde ele adquire suas habilidades 'Forcefield' e 'Phase', ele se tornará uma máquina.

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Obrigado pelo seu tempo.
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